UNITY3D動(dòng)畫(huà)模型的MESH COLLODER準(zhǔn)確碰撞檢測(cè)
2019/8/8??????點(diǎn)擊:
有用戶(hù)在使用WISEXMA動(dòng)捕設(shè)備驅(qū)動(dòng)人物動(dòng)畫(huà)模型時(shí),動(dòng)畫(huà)的網(wǎng)格是實(shí)時(shí)變化的,UNITY3D提供了MESHCOLLODER碰撞檢測(cè)的解決方法,雖然UNITY提供了這樣的機(jī)制,但是不提倡使用,主要是碰撞檢測(cè)的開(kāi)銷(xiāo)實(shí)在太大了~~~。動(dòng)畫(huà)模型的meshcollider核心方法是SkinnedMeshRenderer中有一個(gè)函數(shù):BakeMesh。請(qǐng)看一下的代碼實(shí)現(xiàn):
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class dynaMesh : MonoBehaviour {
public SkinnedMeshRenderer meshRenderer;
public MeshCollider collider;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Mesh colliderMesh = new Mesh();//內(nèi)存泄漏
meshRenderer.BakeMesh(colliderMesh);
collider.sharedMesh=colliderMesh;
}
}
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